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Trabajadores del sector de los videojuegos en Edmonton votan por la sindicalización

Un joven juega un juego electrónico.

En América del Norte existen solamente dos sindicatos de trabajadores en el sector del desarrollo de los videojuegos.

Foto: Radio-Canada / Warren Kay

RCI

Por primera vez en este sector de la industria canadiense, 16 trabajadores de desarrollo de videojuegos en la ciudad de Edmonton, en la provincia de Alberta, votaron a favor de la sindicalización.

Los esfuerzos de sindicalización en la industria del desarrollo de videojuegos han sido escasos en Canadá, a pesar de las décadas de historias de explotación laboral. Aunque es más común fuera de Estados Unidos y Canadá, en América del Norte sólo hay dos sindicatos de trabajadores en el sector del desarrollo de videojuegos.

Ahora se añade a ese recuento un contingente de trabajadores de control de calidad de la empresa Keywords Studios, una compañía cuya sede está en Irlanda.

Los 16 trabajadores de Edmonton votaron por unanimidad a favor de la sindicalización a través del Sindicato de Trabajadores de Alimentos y Comercio, (UFCW por sus siglas en inglés), Local 401, según informó el sindicato en un comunicado de prensa el lunes.

Las frustraciones son muy amplias en esta industria, y ha quedado claro que los trabajadores necesitan sindicalizarse para enfrentar esos problemas, dijo el presidente del UFCW Local 401, Thomas Hesse, en el comunicado.

Estamos orgullosos de participar en estos esfuerzos pioneros en Norteamérica, añadió.

La transnacional de videojuegos irlandesa Keywords Studios opera en 23 países y tiene más de 9.000 empleados.

El equipo de trabajadores en Edmonton fue contratado por el desarrollador de juegos BioWare, famoso por las series Mass Effect'' y Dragon Age”.

En un comunicado publicado en el sitio en internet de Keywords Studios, la empresa afirma que acepta los resultados de la votación.

Valoramos a nuestra gente y seguiremos esforzándonos constantemente por ser un buen empleador, dijo la empresa en un comunicado. Como organización queremos asegurarnos que todos nuestros empleados tengan una experiencia interesante y tomamos seriamente cualquier preocupación que tenga nuestro personal, añadió Keywords Studios.

El jugador se encuentra frente a una instalación en un planeta que parece desierto y montañoso.

El juego electrónico Mass Effect Andromeda es un juego de rol en tercera persona en el que el jugador debe encontrar una nueva galaxia habitable para la humanidad.

Foto: BioWare

Una primera negociación de las condiciones de trabajo

Félix Martínez, representante nacional de la UFCW, dijo que el siguiente paso será la preparación de propuestas sindicales y el inicio de las negociaciones para el primer contrato de los trabajadores.

El hecho de que se haya logrado el 100% de apoyo siempre es muy emocionante y también nos da mucha ventaja para negociar, dijo. El empleador sabe que los trabajadores están al cien por cien comprometidos, así que se abren muchas posibilidades de negociación, añadió.

Los empleados dijeron previamente que una de las principales razones para apoyar la sindicalización era la sustancial diferencia salarial entre los trabajadores a contrato y los empleados contratados directamente por BioWare haciendo trabajos similares y a quienes se les ordenó volver al trabajo, orden que ya fue rescindida.

Eso se resolvió antes de la votación, dijo Martínez. Pero, definitivamente, poner las cosas por escrito, así como codificar las condiciones existentes que les gusta a la gente, será parte de las negociaciones, señaló.

Se espera que la Junta de Relaciones Laborales de Alberta emita un certificado después de que el resultado de la votación haya sido comunicado a las partes implicadas.

El primer sindicato de desarrolladores de juegos en Norteamérica fue creado el año pasado en la compañía Vodeo Games, un pequeño estudio de producción independiente cuyos empleados trabajan a distancia tanto en Canadá como en Estados Unidos.

Un segundo sindicato fue creado este año para el departamento de control de calidad de la empresa Raven Software, con sede en Wisconsin, que ha trabajado en la franquicia del videojuego Call of Duty.

Fuente: CBC / S. Cook

Adaptación: RCI / R. Valencia

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