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Christian Boutin, créateur de jeux vidéo dans les années 90

Région zéro 8

Avec Félix B. Desfossés

En semaine de 15 h 30 à 18 h

Christian Boutin, créateur de jeux vidéo dans les années 90

Audio fil du lundi 11 novembre 2019
Image de vieux jeu vidéo avec trois chevaliers.

Christian Boutin a commencé à créer des jeux vidéo à une époque où seulement lui et une autre personne développaient des jeux au Québec.

Photo : Christian Boutin

Christian Boutin, originaire d'Amos, est un pionnier dans le domaine de la création de jeux vidéo, non seulement en Abitibi-Témiscamingue, mais aussi au Québec.

M. Boutin a commencé à créer des jeux vidéo dans les années 90, chez lui, à Amos.

J’étais un peu tout seul dans le sous-sol de mes parents, ils devaient bien se demander ce que j’y faisais, c’était un univers bien solitaire à l’époque, se souvient Christian Boutin en expliquant qu’au début des années 90, peu de gens s'intéressaient à la création de jeux vidéo.

Une initiative créatrice

À huit ans, le père de Christian Boutin lui a acheté un ordinateur, et il a rapidement développé un intérêt pour la création de jeux.

Tout de suite, immédiatement, j’ai commencé à vouloir faire des jeux, c’était la seule raison pour laquelle j’avais cette machine-là, se rappelle-t-il Comme je n’avais pas de console de jeux vidéo à la maison et qu’il y avait des gens qui avaient des Nintendo, des Atari, et tout ça, moi dans ma tête, c'était comme “Je ne vais pas jouer, je vais en faire.”

Précurseur

Le premier jeu qu’il a sorti sur le marché était un jeu de combat, basé sur un duel entre deux chevaliers.

Une image de vieux dessin animé avec un château.

Une image de la collection de jeux que Christian a publié quand il avait une compagnie en Abitibi-Témiscamingue.

Photo : Christian Boutin

M. Boutin a créé huit jeux quand il était à Amos, qu’il a par la suite pu vendre. Il publiait tout d’abord une version incomplète des jeux sur une plateforme en ligne. Les utilisateurs intéressés lui envoyaient un chèque, puis M. Boutin leur envoyait la version complète du jeu sur une disquette. J’en ai envoyé en Allemagne, en Australie, raconte-t-il.

Au Québec, à l’époque, il y avait seulement deux créateurs qui avaient développé des jeux: M. Boutin et un dénommé “Y”.

À l’époque c’était le vide total, si on voulait faire quelque chose, on l’essayait. [...] Il n’y avait pas de fondations sur lesquelles se baser, seulement des livres de développement de jeux à la libraire.

Christian Boutin

M. Boutin travaille toujours dans le domaine et est directeur de développement de jeux à la compagnie Bkom, à Québec.

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