« On considère cela comme du jeu de hasard, on paye, mais on ne sait pas ce qu'on va avoir à l'autre bout », explique Louis-Martin Guay, professeur et directeur du DESS en Design de jeux à l'Université de Montréal. Au micro de Jacques Dufresne, il revient sur les stratégies commerciales des entreprises de jeux-vidéo.
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La « loot box », une stratégie vidéoludique pour inciter les joueurs à dépenser?
