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Par ici l'info, ICI Première.
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Audio fil du mardi 13 août 2019

On débranche et on joue avec Emmanuelle Laroche :  Pour joueurs expérimentés

On débranche et on joue avec Emmanuelle Laroche :  pour joueurs expérimentés

Publié le 14 août 2019
Les suggestions de jeux de société d'Emmanuelle Laroche
Les suggestions de jeux de société d'Emmanuelle LarochePHOTO : Radio-Canada / Mathieu Beaumont

Cette semaine, Emmanuelle Laroche nous présente des jeux pour joueurs avertis.

2 à 4 joueurs
Durée : 90 min. et plus

Coût : 64,99 $

Thématique de forêt : l'action se déroule dans une forêt où les renards, les chats, les oiseaux et un raton laveur se mènent une lutte de conquête et de pouvoir.

Objectif : être le premier joueur à obtenir 30 points. Mais attention, comme il y a quatre factions différentes, il y a aussi quatre façons d'obtenir la victoire.

Comment : chaque faction a sa manière de jouer et d'interagir avec les autres, afin d'avancer sa quête ou de contrer celle des autres.

Gloomhaven

Le jeu Gloomhaven

Le jeu Gloomhaven

Radio-Canada / Mathieu Beaumont

1 à 4 joueurs

Durée : 120 min.

Coût : 149,99 $

Gloomhaven est un jeu de campagne de type legacy. Le combat a beaucoup de racines européenes. Les divers aventuriers tentent de faire prospérer la ville de Gloomhaven par leurs quêtes dans la région.

Le jeu Scythe

Le jeu Scythe

Radio-Canada / Mathieu Beaumont

1 à 5 joueurs

Durée : 35 min. par joueur

Coût : 122,99 $

Scythe est un jeu où l’on veut optimiser nos choix d’actions pour faire le plus de points de victoire. Thématiquement, nous sommes en 1920 dans une contrée entourant la factory de Nikola Tesla. Les points sont réalisés par des étoiles qui représentent différents seuils à atteindre, le nombre de territoires contrôlés et le nombre de ressources sous la main en fin de partie.

Terraforming Mars

Le jeu Terraforming Mars

Le jeu Terraforming Mars

Radio-Canada / Mathieu Beaumont

1 à 5 joueurs
Durée : 120 min. et plus
Coût 89,99 $

Terraforming Mars est un jeu d’optimisation de ressources et de gestion de cartes dans lequel, en 2400, diverses méga corporations tentent de rendre mars habitable.