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Le balado À propos de...

À propos de...

  • Les pirates des Caraïbes

    Les pirates des Caraïbes nourrissent depuis longtemps notre imaginaire. Ils ont inspiré des personnages de romans hauts en couleur, comme Capitaine Crochet, Jack Sparrow ou Barbe Noire. Mais sont-ils aussi sanguinaires et aventureux qu'on le prétend? Toutes les légendes à leur sujet sont-elles vraies? Une production de La puce à l'oreille.
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  • La civilisation maya

    Il y a bien longtemps, au cœur de l'Amérique latine, vivait un grand peuple : les Mayas. Ils ont régné pendant plusieurs siècles sur un vaste territoire, où ils ont construit d'imposantes cités. Plusieurs mystères entourent encore cette civilisation réputée pour ses pyramides ainsi que sa connaissance des étoiles et... des mathématiques! Une production de La puce à l'oreille.
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  • Katherine Johnson, mathématicienne pour la NASA

    Née en  1918, Katherine Johnson était une physicienne, une mathématicienne et une ingénieure spatiale afro-américaine. Grâce à elle, plusieurs missions spatiales ont été couronnées de succès. Elle a entre autres calculé la trajectoire du vol d'Apollo 11 vers la Lune et posé les premières bases d'une mission vers Mars. Une production de La puce à l'oreille.
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  • L’idée que la Terre serait plate

    Encore aujourd'hui, certaines personnes pensent que la Terre est plate, comme un grand disque! On les appelle les platistes. Pourtant, il a été prouvé il y a bien longtemps que notre planète est ronde. Plusieurs savants ont contribué à cette découverte à leur façon. Une production de La puce à l'oreille.
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  • Grace Hopper, la reine du logiciel

    La grande mathématicienne Grace Hopper a révolutionné la science informatique en développant des langages conçus pour des ordinateurs. C'est aussi elle qui a utilisé pour la première fois le mot « bogue » pour désigner un problème informatique, à cause d'un insecte qui se serait coincé dans l'une de ses machines. Une production de La puce à l'oreille.
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  • La petite histoire du poil

    Les humains ont des poils à plusieurs endroits : sur la tête, les bras, les jambes... Mais d'où vient ce poil? Comment pousse-t-il? À quoi sert-il? Que l'on ait deux poils sur le caillou, du poil aux pattes ou un poil dans la main, nous sommes tous des bêtes à poil! Une production de La puce à l'oreille.
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  • Susan Kare, pionnière du design d’expérience

    On ne connaît peut-être pas le nom de Susan Kare, mais tout le monde voit son travail presque tous les jours! Dans les années 80, elle a créé de nombreuses icônes d'ordinateur et des polices de caractères que nous utilisons encore aujourd'hui. Une production de La puce à l'oreille.
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  • L'abeille à miel

    On compte 20 000 espèces d'abeilles dans le monde, dont 800 seulement au Canada. Leur travail est primordial. Elles permettent la production du tiers de ce que tout ce que nous consommons pour nous nourrir. Comment se déroule la vie dans une ruche? Que font la reine, les ouvrières et les faux bourdons? Une production de La puce à l'oreille.
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  • Viola Desmond, celle qui figure sur les billets de 10 $

    Pour la première fois dans l'histoire du Canada, une femme noire, Viola Desmond, figure sur les billets de 10 $. Ce n'est pas par hasard : elle a été l'une des premières à se battre pour défendre les droits des Noirs au Canada. Son courage et sa détermination ont permis de faire évoluer les mentalités et la société tout entière. Une production de La puce à l'oreille.
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  • La vraie histoire des sorcières

    Considérées comme mystérieuses, ensorceleuses et intrépides, mais aussi dangereuses et malfaisantes, les sorcières marquent l'imaginaire depuis des siècles. Mais au-delà de l'imagerie des potions magiques, des mauvais sorts et des balais volants, qui sont vraiment ces femmes? Une production de La puce à l'oreille.
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  • Ada Lovelace, la toute première programmeuse

    Née à Londres au 19e siècle, Ada Lovelace aime les chiffres et les mathématiques dès son plus jeune âge. Elle développe une recette qui lui permettra de faire fonctionner la machine à calculer de l'inventeur Charles Babbage; un premier pas vers l'ordinateur que l'on connaît aujourd'hui! Une production de La puce à l'oreille.
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  • Radia Perlman, la femme derrière Internet

    Radia Perlman est une conceptrice de logiciels et une ingénieure réseau qui a révolutionné le monde de l'informatique. Au fil de ses recherches, elle a inventé une façon de faire fonctionner les ordinateurs en réseau, ce qui a par la suite permis le développement d'Internet. C'est pourquoi on l'appelle souvent la « maman de l'Internet ». Une production de La puce à l'oreille.
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  • Papa est fatigué

    Emmanuelle a un papa qui souffre de dépression. Avec l'aide de spécialistes, elle tente de comprendre comment cette maladie fonctionne et ce que son papa est en train de traverser. Un balado pour les enfants de 10 ans et plus, qui permet de mieux saisir cette maladie qui affecte l'humeur et l'énergie. Une production de La puce à l'oreille.
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  • Kéven Breton, journaliste militant

    Comme il est en fauteuil roulant, Kéven découvre rapidement l'existence de nombreuses inégalités et discriminations dans sa vie. Beaucoup de choses doivent être faites afin que toutes les personnes puissent partir avec les mêmes chances de réussite. Il lutte donc pour sensibiliser le public à l'égalité des chances et à la justice sociale. Une production de La puce à l'oreille.
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  • Joëlle, bergère urbaine

    Joëlle Boily est bergère urbaine et cocréatrice de l'initiative d'écopâturage Biquette. On a pu la voir durant l'été au parc Maisonneuve ou au Jardin botanique, en plein cœur de la ville de Montréal, avec... des moutons, des chèvres et des poules! Dans cet épisode, elle nous explique comment l'écopâturage contribue à reconnecter les gens avec la nature. Une production de La puce à l'oreille.
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  • Stéphanie Harvey, joueuse professionnelle de jeux vidéo

    On part à la rencontre de la joueuse professionnelle de jeux vidéos, Stéphanie Harvey, mieux connue sous le nom de Missharvey. Elle répond à des questions d'enfants sur les métiers du domaine du jeu vidéo, et nous présente, entre autres, sa routine de joueuse professionnelle et ce qui l'a amenée à créer des jeux vidéo. Une production de La puce à l'oreille.
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