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L’industrie du jeu vidéo gagne le cœur de la population canadienne en pandémie

25 % des Canadiens et Canadiennes affirment avoir joué davantage aux jeux vidéo cette année.

Un homme, une femme et un enfant jouent à un jeu vidéo en famille avec enthousiasme dans un salon.

Les jeux multiplateformes gagnent les foyers canadiens.

Photo : getty images/istockphoto / Jovanmandic

Radio-Canada

La population canadienne, particulièrement celle du Québec, est plus nombreuse à se divertir par les jeux vidéo depuis le début de la pandémie, selon un sondage Léger commandé par le studio de jeux vidéo Gameloft Montréal.

Parmi les 1911 personnes sondées par la firme Léger entre le 2 et le 6 octobre dernier, 25 % ont affirmé avoir joué davantage aux jeux vidéo. Une proportion encore plus élevée au Québec, où 28 % des personnes sondées ont répondu en ce sens.

Et ce n’est pas nécessairement avec des manettes qu’on s’adonne aux jeux vidéo. On aurait pu croire que d’être cloîtré à la maison aurait joué en faveur des consoles fixes, mais c’est plutôt le contraire qui a été observé : les supports mobiles (téléphone intelligent, console portative, tablette) sont 10 % plus populaires auprès des joueurs et joueuses et sont utilisés par 78 % des gens pour jouer.

Le téléphone cellulaire est le grand gagnant, utilisé par 47 % des adeptes de jeux vidéo (57 % au Québec).

Le téléphone intelligent est un incontournable des habitudes de jeu. Gameloft est un leader du mobile depuis maintenant 20 ans. Nous devons notre héritage à cette plateforme.

Matthieu Dupont, directeur studio de Gameloft Montréal

Briser l’isolement en jouant

Jouer à des jeux vidéo permet aussi de garder contact avec des proches tout en respectant les consignes sanitaires, ce qui expliquerait pourquoi la possibilité de jouer sur différents appareils en même temps est important pour 23 % des Canadiens et Canadiennes.

Parmi les répondants et répondantes, 40 % ont affirmé que de pouvoir jouer à un même jeu sur plusieurs supports influençait leur achat. Plus de la moitié de ces personnes ont des enfants. Gameloft Montréal y voit une envie pour les parents de jouer avec leurs enfants sur les différentes consoles du foyer.

Des données qui ne surprennent pas l’éditeur de jeux vidéo.

L’industrie du jeu vidéo a évolué et les plateformes se sont multipliées. Il est donc normal de voir les joueurs s’attendre à ce que leurs jeux préférés se jouent sur un PC, une console, un mobile. Ils peuvent ainsi jouer avec leurs amis ou leur famille aux moments qui leur conviennent le mieux, selon la plateforme disponible.

Manea Castet, producteur principal à Gameloft Montréal

Enfin, les plus récentes statistiques démentent aussi le stéréotype du jeune homme aux études passionné de jeux vidéo : 48 % des femmes ont répondu avoir l’habitude de jouer régulièrement, contre 52 % des hommes. Par ailleurs, plus du quart de ces personnes étaient âgées de plus de 55 ans.

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