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Facebook acquiert le spécialiste du jeu vidéo en réalité virtuelle Beat Games

Une femme utilise un casque de réalité virtuelle dans les bureaux d'Oculus.

Oculus a été racheté par Facebook en 2014.

Photo : afp via getty images / JOSH EDELSON

Radio-Canada

Facebook a annoncé mardi, par l'intermédiaire de sa jeune pousse Oculus, le rachat du studio Beat Games, à l'origine du jeu vidéo en réalité virtuelle Beat Saber.

Les réalisations de Beat Games sont déjà impressionnantes, mais Facebook et l'équipe de Beat Games savent qu'il y a tellement plus à faire dans le domaine de la réalité virtuelle, des jeux et de la musique, a commenté Mike Verdu, chef du contenu de réalité augmentée et de réalité virtuelle au sein de Facebook.

Basé à Prague, Beat Games édite et développe le jeu à succès Beat Saber, dans lequel le joueur ou la joueuse, qui porte un casque de réalité virtuelle, doit détruire des blocs à l'aide de sabres en suivant le rythme de différentes musiques et en évitant des obstacles.

Facebook a assuré que Beat Games continuerait de développer des mises à jour de Beat Saber sur les différentes plateformes où le jeu est offert.

Le groupe dirigé par Mark Zuckerberg n'a pas communiqué de détails sur le montant de la transaction.

Les projets de Facebook

Facebook a laissé entendre qu'il pourrait poursuivre ses acquisitions et les innovations dans le secteur de la réalité virtuelle.

Nous explorons de nombreuses façons d'accélérer la réalité virtuelle et nous pensons que 2020 sera une année incroyable en matière de lancement de jeux vidéo en réalité virtuelle et des annonces dans ce domaine. [...] Ce n'est que le commencement.

Mike Verdu, chef du contenu de réalité augmentée et de réalité virtuelle à Facebook

En septembre, le géant des réseaux sociaux avait annoncé avoir acheté CTRL-Labs, une jeune pousse cherchant à rendre possible le contrôle d'ordinateurs ou d'autres appareils directement à l'aide du cerveau, et non plus d'une souris ou d'un mouvement de doigt.

Facebook prépare par ailleurs le lancement pour 2020 d'Horizon, un espace social virtuel accessible grâce aux casques immersifs Oculus.

Selon les prévisions des analystes, 1,3 million de casques Oculus Quest devraient être vendus sur l'ensemble de l'année 2019.

Avec les informations de Agence France-Presse

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