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La Chine impose des mesures strictes pour contrer la dépendance des jeunes aux jeux vidéo

Des jeunes Chinois jouent à des jeux vidéo sur ordinateur.

Les jeunes Chinois âgés de moins de 18 ans ne pourront ni avoir accès au jeu en ligne de 22 h à 8 h, ni jouer plus de 90 minutes par jour la semaine.

Photo : afp via getty images / GREG BAKER

Radio-Canada

Le gouvernement chinois a annoncé jeudi de nouvelles mesures, dont un couvre-feu, pour encadrer l’accès des personnes mineures aux jeux vidéo.

Les jeunes de moins de 18 ans ne pourront ni avoir accès au jeu en ligne de 22 h à 8 h ni jouer plus de 90 minutes par jour la semaine. La limite de temps de jeu quotidien sera de trois heures la fin de semaine et les jours fériés.

Il s’agit là des plus récentes règles mises en place par les autorités chinoises pour s’attaquer à la dépendance aux jeux vidéo chez les jeunes. Le pays avait entre autres imposé en 2018 une réduction des sorties de jeux en ligne pour réduire la myopie chez les enfants et les ados.

L’Administration générale de la presse et des publications travaille avec le ministère de la Sécurité publique afin de construire un système d’identification universel qui fournirait aux entreprises de jeux vidéo des informations sur les joueurs et joueuses afin qu’elles puissent adéquatement vérifier l’identité des personnes mineures, a déclaré le gouvernement chinois dans un communiqué.

Nous allons aussi graduellement perfectionner les fonctionnalités du système d’identification afin d’archiver le temps de jeu sur toutes les plateformes, afin de restreindre le temps de jeu total des personnes mineures, a-t-il ajouté. 

Les microtransactions visées

Les nouveaux règlements s’attaquent aussi aux microtransactions, qui permettent aux gens d’acheter des accessoires, costumes ou autres éléments cosmétiques à même un jeu vidéo.

Les gens de 8 à 15 ans auront seulement le droit de dépenser un maximum de 200 yuans (38 $) par mois en microtransactions, tandis que ce montant s’élèvera à 400 yuans (76 $) pour ceux âgés de 16 à 18 ans.

Selon la firme de recherche NewZoo, la Chine représente près du quart du marché mondial du jeu vidéo, qui était évalué à environ 100 G$ US en 2018. Cela fait du pays l’un des plus importants marchés de l’industrie.

La dépendance aux jeux vidéo a été formellement reconnue comme maladie par l'Organisation mondiale de la santé en juin 2018, au même titre que celle à la cocaïne ou aux jeux d'argent.

Pour établir un diagnostic, ce comportement extrême doit avoir des conséquences sur les activités personnelles, familiales, sociales, éducatives et professionnelles, et en principe, il doit se manifester clairement sur une période d'au moins 12 mois.

Avec les informations de NPR, CNN, et BBC

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