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Les poids lourds du jeu vidéo lancés dans la bataille du nuage informatique

Le vice-président et directeur général de Google Phil Harrison tient la manette du système de jeux vidéo en flux en continu Stadia sur scène, devant une immense projection de celle-ci, lors d'un événement en mars 2019.

Le vice-président et directeur général de Google Phil Harrison montre la manette du système de jeux vidéo en flux en continu Stadia, lors d'un événement en mars 2019.

Photo : Getty Images / Justin Sullivan

Agence France-Presse

De Google à Ubisoft, en passant par Apple, nombre de poids lourds se lancent dans le jeu vidéo en flux continu, vu comme l'avenir du secteur, qui devrait lui permettre d'attirer encore davantage de joueurs.

Stadia sera disponible en novembre avec une trentaine de jeux à son catalogue, d'abord dans 14 pays, dont le Canada. L'offre de Google n'est pour le moment accessible en précommande que sous le format appelé Founder's Edition (Édition fondateur), au tarif de 169 $, ce qui offre un abonnement de trois mois, un appareil Chromecast Ultra permettant de se connecter à un écran, et une manette.

Deux autres offres seront disponibles après le lancement de la plateforme, une à 11,99 $ par mois baptisée Stadia Pro, et une offre de base attendue en 2020 sur laquelle peu de détails ont été fournis.

Les abonnés auront accès à des jeux gratuits et pourront aussi en acheter. Le premier titre gratuit sera le jeu de tir Destiny 2, du studio Bungie.

Les jeux à succès d'Ubisoft Assassin's Creed Odyssey et Ghost Recon Breakpoint seront eux disponibles à l'achat.

Google compte produire ses propres jeux et incite les studios à prendre eux aussi le train du jeu sur nuage informatique.


Microsoft

Microsoft a récemment demandé à ses salariés de tester chez eux sa technologie baptisée Project xCloud.

Pour le géant américain, il s'agit de permettre aux joueurs de profiter de jeux Xbox « avec qui on veut, sur l'appareil qu'on veut ».

Un immeuble au logo de Microsoft

Des précisions sur Project xCloud sont attendues de la part de Microsoft.

Photo : Reuters / Mike Blake

Le groupe dit avoir mis à jour ses centres de données dans plusieurs régions, notamment l'Asie, l'Europe et l'Amérique du Nord, afin de les synchroniser avec xCloud.

Il y aurait actuellement 1900 jeux en cours de développement, qui pourraient tous être disponibles sur Project xCloud, de même que les jeux déjà sortis, selon Microsoft.

L'entreprise pourrait donner des détails plus précis sur son projet dimanche avant l'ouverture du salon mondial E3 (Electronic Entertainment Expo) à Los Angeles.


Sony

Sony a lancé il y a cinq ans son service PlayStation Now, qui permet de jouer en diffusion en continu sur les derniers modèles de consoles ou sur PC.

Le service sur abonnement permet aussi de télécharger des titres sur la PlayStation 4.

PlayStation Now coûte habituellement 20 $US par mois, ou 99 $US par an.

Pourtant rivaux de toujours avec leurs consoles concurrentes, Sony et Microsoft ont récemment joint leurs forces pour aller plus loin dans le jeu vidéo sur nuage informatique, notamment grâce au savoir-faire de l'américain, un des des leaders du nuage.


D'autres joueurs

Apple a annoncé Arcade, un service d'abonnement à des jeux vidéo prévu pour la fin de l'année avec 100 jeux promis pour le lancement.

Le groupe, qui assure que l'on pourra jouer à volonté sur iPhone, iPad et ordinateurs Mac, et ce dans 150 pays, n'a pas dévoilé son prix.

Le logo d'Apple sur un bâtiment vitré.

Apple a annoncé la son service d'abonnement à des jeux vidéo en mars 2019.

Photo : Getty Images/Andrew Burton

Apple, qui travaille avec des créateurs pour qu'ils conçoivent des jeux pour Arcade, a souligné que son service sera sans publicité et sans achats intégrés.

Autre géant du secteur, l'américain Electronic Arts (EA), derrière les franchises à succès FIFA et Battlefield, a annoncé fin 2018 le Projet Atlas.

Pas moins de 1000 salariés travaillent à une plateforme de jeu alliant nuage informatique et intelligence artificielle pour créer « des univers vivants, palpitants, en constante évolution », selon les termes du responsable technologique Ken Moss.

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