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Annie Desrochers

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Jeux vidéo : le combat d'une féministe

Le jeudi 16 octobre 2014

La blogueuse canado-américaine Anita Sarkeesian reçoit des menaces à cause de ses prises de position.
La blogueuse canado-américaine Anita Sarkeesian reçoit des menaces à cause de ses prises de position.     Photo : AP Photo/Alex Lazara

Le monde du jeu vidéo regorge d'intrigues, de trouvailles et de scénarios, tous plus imaginatifs les uns que les autres. Cependant, un nombre croissant de militantes et de chercheuses féministes dénoncent la représentation stéréotypée des femmes qui s'y trouve. L'une d'elles, Anita Sarkeesian, accumule les menaces de mort depuis quelques mois. La dernière en lice l'a forcée à annuler une conférence qu'elle devait prononcer dans une université de l'Utah. Un étudiant annonçait son intention de tirer sur la conférencière et ses auditeurs, parlant même d'un massacre comme celui de Montréal, faisant tristement référence à la tuerie de Polytechnique survenue en 1989.  
 
Ces menaces ne sont en rien virtuelles, et c'est pourquoi notre chroniqueur techno, Janic Tremblay, a décidé d'en discuter avec Rania Aoun, doctorante à l'UQAM et coordonnatrice du groupe de travail Homoludens, qui se penche sur les jeux vidéo et les environnements numériques. Selon la chercheuse, le danger se trouve dans l'imaginaire. « Ces jeux reproduisent l'imaginaire social, mais créent à leur tour une autre image sociale », dans laquelle se trouvent des représentations sexistes et stéréotypées de la femme.  
 
Voici la chronique de Janic Tremblay. 
 
 
 

 


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