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Le samedi de 13 h à 14 h 
(en rediffusion le samedi à 22 h)

Matthieu Dugal

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Les meilleurs moments : Émission du samedi 31 janvier 2015

Science et technologie

Les nouvelles de la semaine

- Vos achats en disent beaucoup sur vous 
- Pourquoi le CRTC blâme Bell et Vidéotron? 
- Le Canada a aussi son programme de surveillance de masse
 
 
En connaissant les montants et les magasins, on peut identifier une personne à partir de seulement quatre achats 
 
Le CRTC blâme Bell et Vidéotron 
 
Au Canada, les services secrets ont espionné des millions de téléchargements 
 

Société

Groupes de parents sur les réseaux sociaux : entraide 2.0

Catherine Mathys, Marianne Prairie et Patrick Lemay
Catherine Mathys, Marianne Prairie et Patrick Lemay     Photo : Radio-Canada/Michel Harvey

Parents féministes, Mamans adeptes du portage, Parents de Rosemont ou Parents de triplés, les groupes Facebook liés à la parentalité sont de plus en plus nombreux. Matthieu Dugal discute de ces groupes de parents avec la chroniqueuse Marianne Prairie, le photographe Patrick Lemay et la journaliste Catherine Mathys.

EN COMPLÉMENTHYPERLIEN - Le site de Marianne Prairie

Science et technologie

Clair, la Mecque des « technopédagoques »

Radio-clair2015 par les élèves
Radio-clair2015 par les élèves     Photo : Martin Lessard

Se termine en ce moment même le colloque de Clair, un petit village à 30 kilomètres dans les montages près d'Edmundston au Nouveau-Brunswick. Il s'agit de la 6e rencontre annuelle pour les éducateurs ou toutes personnes passionnées par l'éducation et les nouvelles pédagogies. 
Clair2015 - Page d'accueil 

Arts et culture

Le musée à l'heure du numérique

Green Field, 1889 de Vincent van Gogh (détails)
Green Field, 1889 de Vincent van Gogh (détails)     Photo : The National Gallery in Prague

Nous avons déjà parlé à cette émission du Musée de l'art volé. C'est un musée, d'un genre un peu particulier, imaginé par l'artiste israélienne Ziv Schneider, dont la visite se fait à l'aide d'un casque de réalité virtuelle. 
 
Le Musée de l'art volé est un exemple parmi d'autres qui montrent que les frontières entre le numérique et le monde muséal sont en train de voler en éclat. Avec la numérisation des oeuvres et des espaces, on peut désormais visiter les musées à distance, depuis son ordinateur. Est-ce que les oeuvres numérisées ne perdent pas de leur aura sur internet, se demande Fabien Loszach? 

Le musée virtuel de l'art disparu | La sphère | ICI Radio-Canada Première

Une étudiante à l'Université de New York, Ziv Schneider, a créé un espace virtuel où les visiteurs peuvent voir les oeuvres disparues telles que répertoriées dans les archives du FBI et d'Interpol.

 

Arts et culture

La marche en forêt de Vincent Morisset

De gauche à droite : Caroline Robert, Philippe Lambert, Édouard Lanctôt-Benoit et Vincent Morisset
De gauche à droite : Caroline Robert, Philippe Lambert, Édouard Lanctôt-Benoit et Vincent Morisset     Photo : ONF/France Télévisions/AATOAA

Vincent Morisset est souvent associé à des projets musicaux : il est notamment celui qui a conçu les clips interactifs d'Arcade Fire et réalisé un documentaire sur Sigur Rós. Le voilà qui propose une seconde réalisation avec l'ONF, Jusqu'ici, une marche en forêt interactive surprenante. Matthieu Dugal s'entretient avec ce créateur aux multiples talents. 
 
Jusqu'ici est une marche en forêt. C'est une expérience interactive stupéfiante, un panorama mouvant, un mélange d'animation artisanale, de video 360°, de musique et de rêve et de code; mais bon, ça reste avant tout une marche en forêt... Créé par Vincent Morisset, Philippe Lambert, Édouard Lanctôt-Benoit & Caroline Robert (AATOAA). Produit par l'ONF et France Télévisions.



Arts et culture

Le défi de ‪l'autruche du Super Bowl

Le stade de l'Université de Phoenix pour le Super Bowl 2015
Le stade de l'Université de Phoenix pour le Super Bowl 2015     Photo : AP Photo/Charlie Riedel

Le laboratoire numérique de Radio-Canada, RC Lab, nous lance un défi pour le Super Bowl cette année. Le but du jeu : être la dernière personne sur Terre à connaître l'issu du Super Bowl de dimanche entre les Patriots et les Seahawks.  
 
Force est de constater qu'un événement médiatique de cette envergure est incontournable même si ça ne vous intéresse pas du tout. Alors le défi est lancé, est-ce possible d'éviter une actualité aussi omniprésente? Comment jouer? Si vous perdez : tweetez de quelle façon, vous êtes morts ou mortes en ajoutant le mot-clic ‪#‎lautruche‬‬. Le but est de durer le plus longtemps sans savoir ce fameux résultat. 

Le porc-épic qui prédisait les matchs de football

Teddy Bear le porc-épic devin avec sa propriétaire Photo : facebook.com/TeddyPorcupine Aux États-Unis, un porc-épic nommé Teddy Bear a prédit avec justesse l'issue des trois derniers matchs du Super Bowl. Cette année, il prédit une victoire des Seahawks de Seattle.

 

Science et technologie

2015, année de la réalité virtuelle ou augmentée

Matthieu Dugal au Téléjournal pour sa chronique « Sous le net »
Matthieu Dugal au Téléjournal pour sa chronique « Sous le net »     Photo : Radio-Canada

En technologie, l'année 2015 sera celle de l'arrivée de la réalité virtuelle avec la mise en marché prochaine des lunettes des géants Samsung, Sony ou encore Oculus. À cela, il faudra maintenant ajouter une nouvelle dimension : la réalité augmentée. Matthieu Dugal explique en quoi ça consiste. 
 
La réalité virtuelle peut être créée à l'aide d'un casque avec des écrans proches des yeux qui isolent l'utilisateur de son environnement. La réalité augmentée est moins invasive, le procédé permet de superposer des images à ce qu'un utilisateur voit. 
 
À la fin de 2014, Google a investi un demi-milliard de dollars dans une entreprise floridienne, Magic Leap, qui travaille sur une technologie qui projette des images directement sur la rétine de l'oeil. Des brevets ont été déposés à cet effet. Le géant Microsoft a annoncé récemment aussi la création d'une lunette, la HoloLens, compatible avec son système d'exploitation Windows 8, qui permettrait de voir des informations ou des images virtuelles dans son salon. Des chercheurs de la Nasa travaillent aussi avec Microsoft sur la création d'un logiciel qui permettrait de voir, en réalité virtuelle, la planète Mars. 
 

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